Risen – İnceleme
Piranha Bytes, THQ Nordic iş birliği kapsamında geliştirilen ve yayınlanan 2009 çıkışlı bu aksiyon rol yapma oyunu içerisinde büyük bir maceraya atılıyor ve bu maceranın sona ermesini kendi seçtiğimiz yollarla bir arada sağlayabiliyoruz. Oyun içerisinde üçüncü şahıs bir kamera bakış açısı bulunuyor lakin olağan ki bu bakış açısını daha da uzaklaştırabiliyor yahut yakınlaştırabiliyoruz. Genel manada hoş bir rol yapma tecrübesine bizlere sunan ve öyküsü ile birlikte bizleri bu oyunun başına kilitleyen bu imal içerisinde tatmin edici bir tecrübe elde edebiliyoruz.
Kazazede ile yola koyulmak

Oyun içerisinde büyük bir gemi kazası sonrası bir adaya sürükleniyor ve o bu adanın kıyısına vuruyoruz. Oyunda alışılmış ki kıyıya vurduğumuz esnada birçok mürettebatın hayatını kaybettiğini ve birçok karakterin de ortadan kaybolduğunu görüyoruz. Oyun içerisinde yanımızda bir bayanla birlikte uyanıyor ve bu bayanla birlikte öykünün başlangıcını deneyimleyebiliyoruz. Bu durum tekrar klasik bir başlangıç üzere görünebiliyor fakat tekrar de tatmin edici bir kıssa başlangıcı diyebiliriz.
İlk başta sağdan soldan çalı çırpı toplayarak başladığımız bu oyun içerisinde daha sonra elimize kılıç hatta uzak menzilde işe yarayacak yaylar ve büyüler bulabiliyoruz. Olağan ki bunlar daha sonraki düzeylerde karşımıza çıkıyor. Kıyıya vurduktan ve oyunun temellerini kısa bir müddette öğreniyor daha sonra oyunda büyük bir maceranın başlangıcına adım atıyoruz. Kıyıya vurduğumuz bayanla birlikte başımızı sokabileceğimiz bir yer aramaya koyuluyor ve bir süre bir arada ilerlemeye başlıyoruz. Oyunda bu ilerleme kısmında birkaç tehdit karşımıza çıkıyor ve bu tehditleri de alt etmek için elimizdeki sopaya davranıyoruz.
Başımızı sokabilecek bir bina bulduktan sonra buraya bayanı bırakıyor ve biz de daha fazla ayrıntısı öğrenmek etrafı keşfetmek için yola davranıyoruz. Olağan olaylar burada artık başlamış oluyor.
Seçimlerle birlikte oyunumuz şekilleniyor

Bir kazazede olarak atıldığımız ve büyük bir maceraya başladığımız bu oyun içerisinde aslında cihanı tehdit eden ve cihanı ortadan kaldırmaya sebebiyet veren bir durum yaşanıyor. Elbette burada kıssa konusunda büyük bir spoiler kısmına girmeyeceğim. Daha çok kıssayı ufak bir biçimde sizlere aktaracağım. Oyun içerisinde yeniden dünyayı ve gezegeni tehdit eden bir yapı bulunuyor. Bu yapı ortasında iki farklı küme yer alıyor. Bu kümeler ortasında bir haydut tarafı yani Don tarafı bir de büyücü tarafı yani Mendoza tarafı yer alıyor. Bu iki küme ortasında oyuna atıldığımız esnada bir savaş hali yer alıyor lakin bu savaş halini müzakerelerle birlikte ortadan kaldırabiliyoruz.
Biz oyuncu olarak oyun içerisinde yer alan bu iki kümeden birini seçebiliyor ve yolumuza o formda devam edebiliyoruz. Oyun bizlere hangi tarafı seçmemiz konusunda rastgele bir zorlama yahut baskı yapmıyor. Büsbütün bizim kendi seçimlerimizle birlikte bu yol şekilleniyor diyebilirim. Oyun içerisinde doğal ki bu kümelere katılmadan evvel öncelikle dört adet misyon yapmanız gerekiyor yani bu dört vazifenin dördünü de bir küme için yapmanız lazım ki o kümeye giriş yapasınız. Bu vazifeleri yaptıktan sonra bir taraf belirliyor ve bu tarafta da artık işleri yoluna koymaya başlıyoruz. Hangi tarafı seçerseniz seçin bu tarafların her birinin kendine ilişkin avantajları ve dezavantajları bulunuyor.
Her iki kümenin kendine has avantajları bulunuyor

Örneğin haydut tarafını seçerseniz burada büyük bir savaşçı olabiliyor, elinize kılıç yahut yay alabiliyor ve bu hususta uzman olabiliyorsunuz. Ayrıyeten kılıç ve uzak menzili akınlar konusunda kendinizi geliştirebiliyor ve düşmanların karşısına daha güçlü bir biçimde çıkabiliyorsunuz. Şayet büyücü tarafını seçmiş olursanız burada da elinize asalar alabiliyor ve asalar haricinde de direkt olarak elinizden büyüler atabiliyorsunuz. Yani burada da büyü konusunda uzman alabiliyorsunuz. Münasebetiyle her iki kümenin da kendine ilişkin özellikleri ve avantajları bulunuyor. Bu da çok hoş bir tecrübesi bizlere sunuyor diyebilirim. Ben natürel ki oyunu bitirmeden evvel her iki tarafın bizlere neler sunduğunu ve neler aktardığını deneyimledim. Münasebetiyle her iki tarafın hakikaten de hoş öykü kurgusu ve hoş kısımları bulunuyor diyebilirim.
Neyi yapıp neyi yapmamak büsbütün bize kalmış durumda

Oyunun sevdiğim yanlarından biri de bize şunu yapın yahut bunu yapın üzere bir mecburilik hissiyatı vermiyor. Oyunda yapacağımız her hamleyi kendimiz yapıyor ve oyun bizi bu dünyaya bir nevi bırakıyor ve karışmıyor diyebilirim. Hasebiyle oyun içerisinde hangi vazifesi yapmak istersek ve hangi vazifesi yapmak istemezsek ona nazaran atağımızı yapabiliyor ve ona nazaran ilerlemeye başlıyoruz. Oyun bu hususta nitekim de hoş bir özgürlük hissiyatı sunuyor.
Güzel bir rol yapma tecrübesi elde edebileceğimiz bu imal içerisinde üstte da bahsettiğimiz üzere iki farklı küme bulunuyor. İki farklı kümenin da kendine has kıssa örgüsü ve çeşitli vazifeleri bulunuyor. Bunları natürel ki oyun içerisinde dilediğiniz üzere keşfedebiliyor ve deneyimleyebiliyorsunuz. Fakat bir tarafı seçtikten sonra artık öyküye kısım bölüm ilerliyor ve bu kısım bölüm ilerleyiş sekanslarında kuvvetli misyonlar ve alanlar bizleri bekliyor. Oyunda küme fark etmeksizin tekrar ortak misyonlar yer alıyor ve bu ortak misyonları ana kıssanın ilerlemesi için yapmamız gerekiyor.
Bol bol zindan yer alıyor

Risen oyunu içerisinde üstte da bahsettiğim üzere bir açık bir dünya bulunuyor. Bu açık dünya içerisinde dilediğimiz üzere gezebiliyor ve etrafı keşfedebiliyoruz. Bu açık dünyadan çok büyük şeyler ve daima olarak etkileşim beklemeyin. Zira genel olarak boş alanlar fazla ve kimsenin olduğunu göreceksiniz. Fakat bu mevzuda da tasa etmenize gerek yok Oyun içerisinde bol bol zindanlar görebilecek bu zindanlara giriş yapmış bir halde kendinizi bulacaksınız. Bu zindanlar içerisinde güçlü yaratıklar ve tehditler yer alacak. Münasebetiyle buralarda epey fazla vakit geçireceksiniz.
2009 üretimi münasebetiyle grafik ve animasyon beklentiniz olmasın

Oyun 2009 yılında çıktığından ötürü rastgele bir animasyon yahut yüksek grafikli bir içerik beklemeyin. Beklemediğiniz takdirde hoş bir tecrübe elde edersiniz. Şahsen ben bu halde oyunu oynadım ve gerek oyunun öyküsünden gerekse dünyasından ve evreninden zevk almaya çalıştım. Oyuna en son Ocak ayında küçük bir güncelleme geldi. Bu güncelleme ile birlikte Steam’de oyuna başarımlar eklendi ve oyundan atma problemleri üzere birçok optimizasyon sorunu çözülmüş oldu.
Ocak ayı güncellemesi

Daha evvel oyunu bu güncellemeden evvel oynamaya çalıştım lakin oyunun ortalarından ve bir kısmından sonra daima olarak yanılgı vermeye ve oyundan atmaya başladı. Hasebiyle bu oyunu ikinci kere oynadım ve bitirdim diyebilirim. Birinci oynadığımda sahiden de çok düşünceli bir oyun tecrübesi elde ettim zira daima olarak oyunu kaydetmem gerekiyordu ve oyunu 10-15 dakika oynadıktan sonra ne yazık ki masaüstüne direkt atıyordu. Bu Ocak ayı güncellemesi ile bir arada bu durumların hiçbirini yaşamadım ve hoş bir oyun tecrübesi elde ettim. Lakin yeni güncelleme ile bir arada oyunu bir müddet oynadıktan sonra oyunda birtakım dalgalanmalar ve kasmalar olduğunu gördüm. Lakin bu oyun tecrübesini çok fazla etkilemedi. Yeniden de oyuna çık-gir yaparsanız bu sorunun da düzeldiğini görebilirsiniz.
Belirli oranda açık dünya deneyimi

Risen dünyasında gezinmek sahiden de hoş bir tecrübesi bizlere sunuyor. Yani aslında bu dünyada çok fazla şey olmasa da etrafta tek tük keşfedebileceğimiz çeşitli alanlar bulunuyor. Oyun içerisinde tekrar keşfedebileceğimiz çeşitli mağaralar zindanlar ve daha fazlası karşımıza çıkıyor. Örneğin bir ormana giriş yapabiliyor ve orman içerisinde bir kulübeye rastlayabiliyoruz. Kulübenin içerisinde yaşayan birini görebiliyor, ona neden burada olduğunu sorabiliyor ve onun öyküsüne aslında bir nevi göz atabiliyoruz. Oyun içerisinde yeniden keşif duygusu ön plana çıkartmaya çalışılıyor lakin natürel ki bu açık dünyada çok fazla merak uyandıran bölgeler bulunmuyor. Bu alanlar hayli kısıtlı alanları bulunuyor ve bu muhakkak alanlar içerisinde dünyayı olduğu üzere keşfetmeye çalışıyoruz.
Oyunun şayet hudutları dışına çıkmaya çalışırsanız ne yazık ki sizi karaya tekrardan atıyor. Oyunun içerisinde bulduğumu adanın tüm etrafı sularla kaplı. Münasebetiyle sular içine girdiğimiz vakitte bir yaratık bizi ağzıyla tekrardan karaya gerçek atıyor yani hülasa bu adadan ne yazık ki bir çıkış yolumuz bulunmuyor. Haliyle bize belli bir açık alan verilmiş ve bu açık alan içerisinde istediğiniz üzere dolanabiliyor, çevreyi keşfedebiliyor ve çeşitli yaratıkları avlayarak hazinelerin peşine düşebiliyoruz.
Bazı vazifeler zorlayıcı ve biraz da sıkıntı bir oyun

Oyun genel manada hoş bir aksiyon rol yapma tecrübesi sunuyor. Zira oyun içerisinde üstte da bahsettiğim üzere istediğimiz üzere hareket etme özgürlüğüne sahibiz. Oyunda nereye gitmek istersek oraya gidebiliyor ve çeşitli misyonlar elde edebiliyoruz. Oyunun olağan ki kolay olduğunu söyleyemem zira vazifeler konusunda hakikaten elimizden tutan bir yapı sergilemiyor. Birtakım vazifeler hayli sıkıntı bir halde karşımıza çıkıyor ve bu misyonları yapmak için de biraz daha etrafı keşfetmek yahut daha fazla vazifesi sorgulamak gerekiyor ve bunun için de birçok karakterle etkileşime geçmek ve o vazife hakkında daha fazla ayrıntı almamız lazım.
Oyun içerisinde altın kazanmak epey zor

Oyun içerisindeki iktisada göz atacak olursak oyunda altın kazanmak nitekim de sıkıntı. Zira oyun içerisinde 10.000 altına yahut 20.000 altına ulaşmak için büyük bir efor sarf etmemiz gerekiyor. Oyunda bu altınları kazanmak için etraftan bulduğumuz hazineleri yağmalayabiliyor, sağdan soldan topladığımız bitkileri satabiliyor ve yeniden öldürdüğümüz yaratıkları lootlayarak onlardan çıkan eşyaları satabiliyoruz. Oyun içerisinde kazandığımız her bir öge satmaya çalışıyor ve bunun karşılığında da daha uygun silahlar elde etmeye çalışıyoruz.
Oyunda olağan ki bir envanter sistemimiz bulunuyor ve bu envanter sistemi ile bir arada üzerimizde neler olduğunu görebiliyoruz. Olağan ki envantere attığımız her bir objeyi ne yazık ki satamıyoruz Zira bunların kimileri vazife öğesi olabiliyor. Münasebetiyle bunların dışında kalan her türlü öğeyi satabiliyor ve bunun karşılığında altın alabiliyoruz.
Altın kazanmanın epey sıkıntı olduğu ve zorlayıcı bir başlangıcın bizleri beklediği bu imal içerisinde kendi üzerimize hoş bir zırh almak ve silah edinmek hakikaten de sıkıntı oluyor. Bu yüzden öncelikle bir taraf belirlememiz, bu doğrultuda çeşitli vazifeleri yapmak ve etrafı daima olarak keşfetmemiz gerekiyor. Oyunda etraftaki hazineleri toplamak ve bu hazinelerden çıkan eşyaları kullanmak da epey kıymetli.
Vuruş dinamikleri ve animasyonları hudut bozucu olabiliyor

Oyun eski bir imali olduğundan ötürü dövüş ve aksiyon sistemi hakikaten bazen çok hudut bozabiliyor. Zira oyun içerisinde bir gayeye kilitlendikten sonra karakter ona nazaran atak yapıyor ve düşmanların da bu karaktere karşı çeşitli savuşturma mekanikleri bulunuyor. Bu savuşturma mekanikleri doğrultusunda düşmanlar bir anda sağa yahut sola gidebiliyor ve biz de kılıcımızı boşa savurabiliyoruz. Boşa savurduğumuz her an karakteri toparlamak ve tekrardan o düşmanın üzerine düzgün bir taarruz gerçekleştirmek için kameraya döndürmeye çalışıyor. Bu esnada da kamera bir anda sağa sola sert bir biçimde dönebiliyor.
Bu dediğim olayla oyun içerisinde epeyce sık karşılaşacak ve bunun hakikaten de hudut bozucu olduğunu göreceksiniz. Lakin bunlara natürel ki çok takılmamak gerekiyor zira bu halde oyunu yarıda bırakabilirsiniz. Bu şekil oyunlarda aslında aksiyon ögeleri epey kıymetli. Fakat oyunun bunu yakın dövüş sisteminde pek fazla başardığını söyleyemem lakin menzilli akınlar (yay,ok – büyü) hakikaten zevk veriyor. Oyun eski bir imal olduğu için aksiyon sistemi bu biçimde karşımıza çıkarıyor ve bunu değiştirmenin de ne yazık ki bir yolu yok. Münasebetiyle bu formda kabullenmemiz gerekiyor.
Oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca birçok düşman tipi karşımıza çıkıyor fakat daima olarak tıpkı düşmanları alt ettiğimizi fark ediyoruz. Zira oyun içerisinde aşikâr başlı düşman tipleri bulunuyor. Bu düşman cinsleri ortasında sıçanlar, kurtlar, domuzlar ve daha fazlası yer alıyor. Natürel ki oyunu sonlarına hakikat açık dünya içerisinde artık daha güçlü canavarlar karşımıza çıkıyor. Bu kuvvetli düşmanlar ortasında da (bunlar zindanlar da bulunuyor) ortasında da kertenkeleler ve bunların büyücü reisleri yer alıyor.
Oyunda öldürülen düşmanlar bir daha doğmuyor

Oyunda tekrar zindanlar içerisinde bu kertenkelelerle daima olarak karşılaşmak mümkün. Daima olarak tıpkı tipte düşmanlar karşımıza çıkabiliyor. Münasebetiyle oyun düşman çeşitliliği bakımından kâfi değil lakin tatmin edici diyebilirim. Oyunda öldürdüğümüz bir düşman büsbütün meyyit olarak kalabiliyor ve bu dünya içerisinde daha sonra tekrardan doğmuyor. Hasebiyle her öldürdüğümüz düşmanı bir bölgeden temizlemiş oluyoruz. Kimi misyonlarda bu düşmanlar tekrardan doğabiliyor lakin bu durum yalnızca o misyon için geçerli oluyor. Hülasa her bir öldürdüğümüz düşmanı o bölgeden silmiş oluyoruz. Bu da aslında kimi oyuncular için hoş bir mekanik diyebilirim.
Işınlanma kürelerini bulana kadar bir yerden bir yere gitmek sıkıcı olabiliyor

Oyun içerisinde ana kıssanın ileri safhasında çeşitli ışınlanma küreleri elde edebiliyoruz. Bu ışınlanma küreleri ile bir arada kolay bir halde istediğimiz bölgeye hakikat ışınlanabiliyor ve onca yolu yürümek zorunda kalmıyoruz. Lakin oyunun başlarında ve ortalarında bu durum bazen katlanamaz duruma geliyor. Zira elimizde bu küreler bulunmadığı için daima olarak bir yerden bir yere yürümek zorunda kalıyoruz. Karakterin yürüyüşü ve koşuşu epeyce standart olduğundan ötürü ne yazık ki bu yollara vakit harcamamız gerekiyor. Haliyle oyun içerisinde daima olarak kendimizi yürür halde bulabiliyor ve bu yollarda epeyce fazla vakit geçiriyoruz.
Sevdiğim birkaç mekanik

Oyun içerisinde tekrar sevdiğim bir mekanik daha bulunuyor. Bu mekanik genel olarak zindanlarda ve kapalı alanlarda karşımıza çıkıyor. Yer yer bulmacaların da yer aldığı bu oyun içerisinde bu bulmacaları aşmak için bu mekanikleri kullanabiliyoruz. Bu mekanik içerisinde örneğin bir delik bulduğumuzda o deliğe girmek için elimizde bulunan sümüklü böcek simgesine tıklayabiliyor ve küçük bir sümüklü böceğe dönüşebiliyoruz. Daha sonra o delikten geçerek bu bulmacayı çözmeye çalışabiliyor ve öteki tarafın kilidini açabiliyoruz. Yeniden öteki taraftan yüksek bir yere çıkmak yahut oraya ulaşmak için hava akımı özelliğini kullanarak yükselebiliyoruz ve yüksek bir yerden aşağıya gerçek da bu hava akımı büyüsü sayesinde yavaş yavaş süzülebiliyoruz. Oyun içerisinde bu stil kullanabileceğimiz çeşitli büyüler de yer alıyor. Bunları da bizlere sunulan bulmacalar içerisinde kullanabiliyoruz.
Kısaca toparlamak gerekirse oyun eski bir imal olarak karşımıza çıkıyor (Bu eski sözünü daima olarak vurguluyorum zira periyoduna nazaran epeyce tatmin eden lakin artık teknolojinin gelişmesiyle daha yeterli üretimler oynadığımızdan ötürü bu biçim imaller sıkıcı gelebilir). Hasebiyle aksiyon ve dövüş mekaniklerine çok fazla takılmamak gerekiyor ve yüksek beklentinizin de olmaması gerekiyor lakin bu formda zevk alabilirsiniz.

Oyun genel manada hoş bir aksiyon rol yapma tecrübesi sunuyor. Gerek misyonları ile gerekse bize sağladığı özgürlükçü yapısıyla bizlere sunduğu açık dünyada sağa sola koşturabiliyor ve istediğimiz yerden istediğimiz formda başlayabiliyoruz. Oyun içerisinde kısım bölüm ilerleyen bir yapı bizleri bekliyor ve toplamda dört kısımdan oluşuyor. Dört kısmın sonunda da büyük işvereni keserek oyunumuzu bitiriyoruz. Oyunun ister ana öyküsünden gidin isterseniz de yan vazifelerinden ilerleyin sahiden de hoş vazifeler bulunuyor. Bu vazifeler bizleri merak içerisinde bırakıyor hasebiyle vazifeler konusunda da pek hoş bir tecrübe elde edebiliyoruz.
Genel manada oyun hoş bir tecrübe sunduğundan ötürü Risen’ı oynamanızı tavsiye ediyorum. Alışılmış bu serinin birinci oyunu, serinin bir başka oyunları da bulunuyor. Birinci olarak bu oyundan başlayarak başka oyunları da deneyebilir ve birinci oyunun kıssasından yani kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.